Hallo, ik zat me te vervelen, had ik even een shootgame gemaakt ;)
Ik hoop dat je het leuk vindt.
on *:text:!Shoothelp:#:{
/notice $nick 10 .: http://www.mijnclan.be/clans/ShootGame/ :. }
on $*:TEXT:/^[!.@]rank*/si:#: {
if (!$2) {
if (!%wins [ $+ [ $nick ] ]) { .notice $nick 14 Je hebt nog geen score!. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 50) { .:msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Il Godfather / La Prima Signora! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 29) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Assunto! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 19) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Fissatore! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 16) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Ronin! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 14) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Macellaio! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 11) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Nessuno! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 9) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Ragazzo! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 7) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Sacchetto! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 5) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Pulitore! 10 .: $+ $v1 $+ :. | Halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] > 3) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Muscolo! 10 .: $+ $v1 $+ :. | Halt }
if (%wins [ $+ [ $nick ] ] <= 3) { .msg $chan 4 $nick $+ 's 14 Rank: 4 - Cittadino / Cittadina! 10 .: $+ $v1 $+ :. | Halt }
}
else {
if ($3) { .notice $nick Syntax is: !rank Nick | halt }
if (!%wins [ $+ [ $2 ] ]) { .notice $nick 4 Hij 14 heeft nog geen score. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 50) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Il Godfather / La Prima Signora! 10.: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 29) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Assunto! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 19) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Fissatore! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 16) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Ronin! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 14) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Macellaio! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 11) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Nessuno! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 9) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Ragazzo! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 7) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Sacchetto! 10 .: $+ $v1 $+ :. | halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 5) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Pulitore! 10 .: $+ $v1 $+ :. | Halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] > 3) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Muscolo! 10 .: $+ $v1 $+ :. | Halt }
if (%wins [ $+ [ $2 ] ] <= 3) { .msg $chan 4 $2 $+ 's 14 Rank: 4 - Cittadino / Cittadina 10 .: $+ $v1 $+ :. | Halt }
}
}
alias shootoff {
unset %hp [ $+ [ %nick1 ] ]
unset %hp [ $+ [ %nick2 ] ]
unset %specbar [ $+ [ %nick1 ] ]
unset %specbar [ $+ [ %nick2 ] ]
unset %sharks [ $+ [ %turn1 ] ]
unset %sharks [ $+ [ %turn2 ] ]
unset %kanons [ $+ [ %turn1 ] ]
unset %kanons [ $+ [ %turn2 ] ]
unset %frozen [ $+ [ %turn1 ] ]
unset %frozen [ $+ [ %turn2 ] ]
unset %nick1
unset %nick2
unset %turn1
unset %turn2
unset %turn11
unset %turn22
unset %schiet
unset %heal
unset %uzi1
unset %uzi2
unset %pijlenboog
unset %kanon
unset %R
unset %shotgun
unset %sniper
unset %hai
unset %N
unset %J
unset %heal
unset %Bazouka
disable #shoot
}
alias scores {
inc %wins [ $+ [ %turn1 ] ]
inc %losses [ $+ [ %turn2 ] ]
}
on *:TEXT:!shoot:#:{
if (!%nick1) {
enable #shoot
set %nick1 $nick
set %N $r(1,2)
set %hai %nick1
msg $chan 4 Shootgame 14 is gestart door 4 %nick1 $+ !14 Type 4 !shoot 14 om met 4 %nick1 $+ 14 te vechten .
}
elseif ($address($nick,2) == $address(%nick1,2)) { /msg $chan 4 $+ %nick1 14Je kan niet tegen jezelf spelen!. | halt }
elseif (%nick1) && (!%nick2) && ($group(#shoot).status == on) && ($nick ison $chan) && (%nick1 ison $chan) {
set %nick2 $nick
set %turn1 $iif(%N == 1, %nick1 , %nick2)
set %hp [ $+ [ %nick1 ] ] 99
set %hp [ $+ [ %nick2 ] ] 99
set %turn2 $iif(%N == 1, %nick2, %nick1)
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
set %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] 100
set %specbar [ $+ [ %turn2 ] ] 100
set %sharks [ $+ [ %turn1 ] ] 5
set %sharks [ $+ [ %turn2 ] ] 5
set %kanons [ $+ [ %turn1 ] ] 1
set %kanons [ $+ [ %turn2 ] ] 1
set %frozen [ $+ [ %turn1 ] ] off
set %frozen [ $+ [ %turn2 ] ] off
msg $chan 4 $+ %nick2 14 heeft het accepteert 4 $+ %nick1 $+ 's 14 gaan nu tegen elkaar vechten!
timer 1 1 msg $chan 14 Voor de lijst van shootgame commands, type 4 !shoothelp.
timer 1 2 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
else {
notice $nick 14 Er is al een Shootgame aan de gang, wacht op jou beurt Aub.
halt
}
}
on *:TEXT:!stopshoot:#: {
if ($nick == %nick1 || $nick == %nick2) || ($address($nick,2) == $address($me,2)) {
shootoff
msg #shootgame 14 Shootgame is gestopt door 4 $nick $+ .
}
}
#shoot on
on *:TEXT:!turn:#: {
if ($group(#shoot).status == on) {
msg $chan 14 Het is momenteel 4 $iif( !%nick2 , %hai , %turn1 ) $+ 's 14 beurt.
}
else {
halt
}
}
on *:TEXT:!status:#: {
if ($nick == %turn1 || $nick == %turn2) {
notice $nick 14 Jou Hp is:10 |*| %hp [ $+ [ $nick ] ] $+ |*| .14 Je kan 4 %barrages [ $+ [ $nick ] ] 14 meer barrages. Jou special bar is 4 %specbar 10 |*| [ $+ [ $nick ] ] $+ % $+ |*| .14 You 4 $iif(%frozen [ $+ [ $nick == on ] ] , zijn , zijn niet) 14 frozen.
}
else {
halt
}
}
on *:TEXT:!schiet:#: {
if ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
set %schiet $rand(0,40)
dec %hp [ $+ [ %turn2 ] ] %schiet
}
if ( %hp [ $+ [ %turn2 ] ] < 1 ) {
set %hp [ $+ [ %turn2 ] ] 0
msg $chan 4 %turn1 14 Heeft net 4 %schiet 14 ge hit. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
timer 1 1 msg $chan 4 %turn2 14 is nu dood!
scores
shootoff
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
msg $chan 4 %turn1 14 Heeft net 4 %schiet 14 ge hit. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 :. %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 5 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
unset %R
timer 1 1 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == on) {
notice $nick 14 Je bent bevroren, je kan nu 4 niet 14 schieten.
}
elseif ($nick == %turn2) {
notice $nick 14 het is niet jou beurt!
}
}
on *:TEXT:!Heal*:#: {
if ($nick == %turn1) && (%sharks [ $+ [ %turn1 ] ] > 0) {
set %Heal $iif( %hp [ $+ [ %turn1 ] ] >= 79, $calc( 99 - %hp [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 25)
inc %hp [ $+ [ %turn1 ] ] %Heal
dec %sharks [ $+ [ %turn1 ] ]
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net geheald. 4 $+ %turn1 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn1 ] ] :.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 10 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
set %frozen [ $+ [ %turn2 ] ] off
unset %R
timer 1 1 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif (%sharks [ $+ [ %turn1 ] ] < 1) {
notice $nick 14 Sorry, je hebt al 4 5x gegeten.
}
elseif ($nick == %turn2) {
notice $nick 14 Het is niet jou beurt!
}
}
on *:TEXT:!uzi*:: {
if ($nick == %turn1) && (%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 25) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
set %uzi1 $rand(0,30)
set %uzi2 $rand(0,30)
dec %hp [ $+ [ %turn2 ] ] $calc( %uzi1 + %uzi2 )
}
elseif (%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] <= 24) {
notice %turn1 14 Jou speciale bar is minder dan 25% de je kan de 4 UZI 14 niet meer gebreuken.
halt
}
if ( %hp [ $+ [ %turn2 ] ] < 1 ) {
set %hp [ $+ [ %turn2 ] ] 0
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %uzi1 14 en 4 %uzi2 14 ge hit. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] $+ :.
timer 1 1 msg $chan 4 %turn2 14 is nu dood!
scores
shootoff
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 25) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
dec %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] 25
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %uzi1 14 en 4 %uzi2 14 ge hit. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] $+ :.
notice %turn1 14 Jou special bar is 4 .: %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $+ % $+ :.
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
unset %R
timer 1 1 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == on) {
notice $nick 14 U bent bevroren, je kan nu geen UZI gebreuken.
}
elseif ($nick == %turn2) {
notice $nick 14 Het is niet jou beurt!
}
}
on *:TEXT:!pijlenboog:#: {
if ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) {
set %pijlenboog $rand(0,30)
dec %hp [ $+ [ %turn2 ] ] %pijlenboog
}
if ( %frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == on ) {
dec %hp [ $+ [ %turn1 ] ] 4
}
if ( %hp [ $+ [ %turn1 ] ] < 1 ) && (%hp [ $+ [ %turn2 ] ] < 1 ) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == on) {
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %pijlenboog 14 ge hit. Nochtans, 4 %turn1 was bevroren zo er was een 4 schadesanctie bij allebij 4 .: %turn1 :. 14 and 4 .: %turn2 :. 14 zijn dood!
inc %wins [ $+ [ %turn1 ] ]
inc %wins [ $+ [ %turn2 ] ]
inc %losses [ $+ [ %turn1 ] ]
inc %losses [ $+ [ %turn2 ] ]
shootoff
}
elseif ( %hp [ $+ [ %turn1 ] ] < 1 ) && {%hp [ $+ [ %turn2 ] ] > 0 ) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == on) {
set %hp [ $+ [ %turn1 ] ] 0
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %pijlenboog 14 gehit met een crystal pijlenboog.4 $+ %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
timer 1 1 msg $chan 14 Nochtans, 4 %turn1 14 was bevroren was bevroren zo er was een 4 schadesanctie. 4 %turn1 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn1 ] ] $+ :.
timer 1 2 msg $chan 4 %turn1 14 is nu dood!
inc %wins [ [ %turn2 ] ]
inc %losses [ $+ [ %turn1 ] ]
shootoff
}
elseif (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] > 0) && (%hp [ $+ [ %turn2 ] ] > 0) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == on) {
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %pijlenboog 14 gehit met een crystal pijlenboog. 4 $+ %turn2 $+ 's hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
timer 1 1 msg $chan 14 Nochtans, 4 %turn1 14 was bevroren zo er was een 4 schadesanctie. 4 %turn1 $+ 's hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn1 ] ] $+ :.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 5 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
set %frozen [ $+ [ %turn2 ] ] off
unset %R
timer 1 2 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif ( %hp [ $+ [ %turn2 ] ] < 1 ) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] > 0) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
set %hp [ $+ [ %turn2 ] ] 0
msg $chan 4 %turn1 14 heeft 4 %pijlenboog 14 gehit met een crystal pijlenboog. 4 $+ %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
timer 1 1 msg $chan 4 %turn2 14 is nu dood!
inc %wins [ $+ [ %turn1 ] ]
inc %losses [ $+ [ %turn2 ] ]
scores
shootoff
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %pijlenboog 14 gehit met een crystal pijlenboog. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 5 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
set %frozen [ $+ [ %turn2 ] ] off
unset %R
timer 1 1 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif ($nick == %turn2) {
notice $nick 10 Het is 4 niet 14 jou beurt!
}
}
on *:TEXT:!kanon:#: {
if ($nick == %turn1) && (%kanons [ $+ [ %turn1 ] ] >= 0) {
set %kanon $rand(20,65)
set %R $r(1,10)
dec %kanons [ $+ [ %turn1 ] ]
dec %hp [ $+ [ %turn2 ] ] %kanon
}
if ( %hp [ $+ [ %turn2 ] ] < 1 ) {
set %hp [ $+ [ %turn2 ] ] 0
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %kanon 14 met ice kanon. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] $+ :.
timer 1 1 msg $chan 4 %turn2 14 is nu dood!
scores
shootoff
}
elseif (%kanons [ $+ [ %turn1 ] ] <= -1) {
notice %turn1 14 Je hebt 4 ice kanon 14 al 4 1keer 14 gebreukt!, Je kan het niet meer gebreuken , kies iets anders!
halt
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%kanons [ $+ [ %turn1 ] ] >= 0) && (%R isnum 1-7) {
set %frozen [ $+ [ %turn2 ] ] on
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %kanon 14 met ice kanon. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] $+ :.
notice %turn1 14 Je hebt 4 %kanons [ $+ [ %turn1 ] ] 14 meer kanon over.
timer 1 1 msg $chan 4 %turn2 14 is bevroren.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 1 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
set %frozen [ $+ [ %turn2 ] ] off
unset %R
timer 1 2 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%kanons [ $+ [ %turn1 ] ] >= 0) && (%R isnum 8-10) {
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %kanon 14 met ice kanon . %turn2 $+ 's hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] $+ :.
notice %turn1 14 Je hebt 4 %kanons [ $+ [ %turn1 ] ] 14 meer kanon over.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 1 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
set %frozen [ $+ [ %turn1 ] ] off
unset %R
timer 1 1 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif ($nick == %turn2) {
notice $nick Het is niet jou beurt
}
}
on *:TEXT:!shotgun:#: {
if ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
if (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] isnum 70-99) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 0-69) {
set %shotgun $rand(0,30)
}
elseif (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] isnum 50-69) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 0-49) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 70-99) {
set %shotgun $rand(0,35)
}
elseif (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] isnum 35-49) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 0-34) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 50-99) {
set %shotgun $rand(0,40)
}
elseif (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] isnum 20-34) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 0-19) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 35-99) {
set %shotgun $rand(0,50)
}
elseif (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] isnum 8-19) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 0-7) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 20-99) {
set %shotgun $rand(0,60)
}
elseif (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] isnum 1-7) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 0) && (%hp [ $+ [ %turn1 ] ] !isnum 8-99) {
set %shotgun $rand(0,70)
}
dec %hp [ $+ [ %turn2 ] ] %shotgun
if ( %hp [ $+ [ %turn2 ] ] < 1 ) {
set %hp [ $+ [ %turn2 ] ] 0
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %shotgun 14 gehit met een shotgun. 4 $+ %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
timer 1 1 msg $chan 4 %turn2 14 is nu dood!
scores
shootoff
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %shotgun 14 gehit met een shotgun. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 5 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
unset %R
timer 1 1 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == on) {
notice $nick 14 Je bent bevroren, Je kan nu 4 geen shotgun 14 gebreuken.
}
elseif ($nick == %turn2) {
notice $nick 14 Het is noet jou beurt!
}
}
}
on *:TEXT:!Sniper:#: {
if ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2)
eiself ($nick == Purcell)
set %sniper $rand(0,100)
dec %hp [ $+ [ %turn2 ] ] %sniper
}
if ( %hp [ $+ [ %turn2 ] ] < 1 ) {
set %hp [ $+ [ %turn2 ] ] 0
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %sniper 14 gehit met een sniper. 4 $+ %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
timer 1 1 msg $chan 4 $+ %turn2 14 is nu dood!
scores
shootoff
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) {
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %sniper 14 gehit met een sniper. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 5 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
set %frozen [ $+ [ %turn2 ] ] off
unset %R
timer 1 1 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif ($nick == %turn2) {
notice $nick 14 Het is niet jou beurt!
}
}
on *:TEXT:!bazouka:#: {
if ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) {
set %J $r(1,100)
set %bazouka $rand(0,30)
dec %hp [ $+ [ %turn2 ] ] %bazouka
}
if ( %hp [ $+ [ %turn2 ] ] < 1 ) {
set %hp [ $+ [ %turn2 ] ] 0
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %bazouka 14 gehit met bazouka. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
timer 1 1 msg $chan 4 %turn2 14 is nu dood!
scores
shootoff
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) && (%J isnum 1-35) {
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %bazouka 14 gehit met een bazouka. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
set %heal %guthans
set %hp [ $+ [ %turn1 ] ] $iif($calc(%heal + %hp [ $+ [ %turn1 ] ] >= 100, 99, $calc(%heal + %hp [ $+ [ %turn1 ] ])
timer 1 1 msg $chan 4 %turn1 14 word ook gehield met 4 %bazouka 14 dus 4 %turn1 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn1 ] ] $+ :.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 5 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
unset %R
timer 1 2 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif ($nick == %turn1) && ($nick != %turn2) && (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == off) && (%J isnum 36-100) {
msg $chan 4 %turn1 14 heeft net 4 %bazouka 14 gehit met een bazouka. 4 %turn2 $+ 's 14 hp is 10 .: %hp [ $+ [ %turn2 ] ] :.
inc %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] $iif(%specbar [ $+ [ %turn1 ] ] >= 96, $calc( 100 - %specbar [ $+ [ %turn1 ] ] ) , 5 )
set %turn1 %turn11
set %turn2 %turn22
set %turn11 %turn2
set %turn22 %turn1
unset %R
timer 1 1 msg $chan 14 Het is 4 %turn1 $+ 's 14 beurt.
}
elseif (%frozen [ $+ [ %turn1 ] ] == on) {
notice $nick 14 U bent bevroren, je kan nu geen bazouka gebreuken.
}
elseif ($nick == %turn2) {
notice $nick 14 Het is niet jou beurt!
}
}
#shoot end
unset %hp [ $+ [ %nick1 ] ]
unset %hp [ $+ [ %nick2 ] ]
unset %specbar [ $+ [ %nick1 ] ]
unset %specbar [ $+ [ %nick2 ] ]
unset %sharks [ $+ [ %turn1 ] ]
unset %sharks [ $+ [ %turn2 ] ]
unset %kanons [ $+ [ %turn1 ] ]
unset %kanons [ $+ [ %turn2 ] ]
unset %frozen [ $+ [ %turn1 ] ]
unset %frozen [ $+ [ %turn2 ] ]
unset %nick1
unset %nick2
unset %turn1
unset %turn2
unset %turn11
unset %turn22
unset %schiet
unset %heal
unset %uzi1
unset %uzi2
unset %pijlenboog
unset %kanon
unset %R
unset %shotgun
unset %sniper
unset %hai
unset %N
unset %J
unset %heal
unset %Bazouka
You can unset multiple vars in one line btw:
unset %a %b %c %d %e %f %etc
Or as firstmate suggested, you could name them like %shoot.Bazouka %shoot.heal %shoot.etc and then just do "unset %shoot.*"